ಅಧ್ಯಾಯದ ಪರಿಚಯ
ವಿಭಾಗ 1: ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಪರಿಚಯ, ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು (ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು)
1. ಪೀಠಿಕೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಯೋಗ:
- ಘಟನೆಗಳ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು (Chances / Possibility) ಗಣಿತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವ ಶಾಖೆಯೇ 'ಸಂಭವನೀಯತೆ'.
- ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಯೋಗ (Random Experiment): ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರಯೋಗ (ಉದಾ: ನಾಣ್ಯ ಎಸೆಯುವುದು, ದಾಳ ದಾಟಿಸುವುದು).
2. ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ (Sample Space - ):
- ಫಲಿತಾಂಶ (Outcome): ಪ್ರಯೋಗದಿಂದ ದೊರೆಯುವ ಒಂದು ಫಲ. (ಉದಾ: ತಲೆ 'H' ಅಥವಾ ಬಾಲ 'T').
- ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ (): ಪ್ರಯೋಗದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಮೂಹ.
- 1 ನಾಣ್ಯ ಎಸೆದಾಗ:
- 1 ದಾಳ ಎಸೆದಾಗ:
ವಿಭಾಗ 2: ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸೂತ್ರ, ಘಟನೆಗಳ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರಕ ಘಟನೆ (ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು)
3. ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಸೂತ್ರ:
- ಒಂದು ಘಟನೆ () ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಅಳತೆ:
4. ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಮಿತಿ):
- कोणत्याही ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಮೌಲ್ಯವು 0 ಮತ್ತು 1 ರ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ: . (ಅದು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ಅಥವಾ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ).
- ಅಸಾಧ್ಯ ಘಟನೆ (Impossible Event): ಎಂದಿಗೂ ನಡೆಯದ ಘಟನೆ. இதன் . (ಉದಾ: ದಾಳ ಉರುಳಿಸಿದಾಗ 7 ಬರುವುದು).
- ನಿಶ್ಚಿತ ಘಟನೆ (Sure Event): ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಡೆಯುವ ಘಟನೆ. இதன் .
5. ಪೂರಕ ಘಟನೆ (Complementary Event):
- ಒಂದು ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸದಿರುವುದನ್ನು () ಪೂರಕ ಘಟನೆ ಅನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಘಟನೆ நடക്കുന്നത് + ಘಟನೆ நடದಿರುವುದು ಸೇರಿ ಒಟ್ಟು ಸಂಭವ ಯಾವಾಗಲೂ 1.
- ಸೂತ್ರ: ಅಥವಾ .
ವಿಭಾಗ 3: ಪ್ರಮುಖ ಮಾದರಿ ಲೆಕ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು (ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು)
6. ನಾಣ್ಯ ಮತ್ತು ದಾಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಲೆಕ್ಕಗಳು:
- 2 ನಾಣ್ಯ ಎಸೆದಾಗ: . (ಉದಾ: 'ಎರಡು ತಲೆ' ಬರಲು ಅನುಕೂಲಕರ 1. . 'ಕನಿಷ್ಠ 1 ತಲೆ' ಬರಲು ).
7. ತಾಷ್ (ಇಸ್ಪೀಟ್/Cards) ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳ ಲೆಕ್ಕಗಳು:
- ತಾಷ್ ಎಲೆಗಳು: ಒಟ್ಟು 52 ಎಲೆಗಳು []. ಕೆಂಪು 26, ಕಪ್ಪು 26. ಮುಖದ ಎಲೆಗಳು (Face cards - ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಗುಲಾಮ) ಪ್ರತೀ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮೂರರಂತೆ ಒಟ್ಟು 12. ಯಾವುದೇ 1 ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ ಬರುವ ಸಂಭವ .
- ಚೆಂಡುಗಳ ಲೆಕ್ಕ: ಚೀಲದಲ್ಲಿ 5 ಕೆಂಪು, 3 ಹಸಿರು, 2 ನೀಲಿ. ಒಟ್ಟು . ಕೆಂಪು ಬರುವಿಕೆ . (ಹಸಿರು ಅಲ್ಲದಿರುವ ಸಂಭವ = ಕೆಂಪು + ನೀಲಿ ).
ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು (Score Booster)
ಒಂದು ಅಂಕದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:
- ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ (Sample Space) ಎಂದರೇನು?
- ಅಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತ ಘಟನೆಗಳ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಬೆಲೆಗಳೇನು? (0 ಮತ್ತು 1).
- ಆದರೆ ಸಂಭವಿಸದಿರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಎಷ್ಟು? ().
ಎರಡು & ಮೂರು ಅಂಕದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:
- ಒಂದು ದಾಳವನ್ನು ಎಸೆದಾಗ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
- ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಸೆದಾಗ, ತಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಇಲ್ಲವೇ ಎರಡೂ ಬಾಲ ಬರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ.
- ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳ (Marbles/Balls) ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: 'ಕೆಂಪು ಚೆಂಡು' ಆಗಿರುವ ಅಥವಾ 'ನೀಲಿ ಚೆಂಡು' ಅಲ್ಲದಿರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.
ನಾಲ್ಕು ಅಂಕದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು (ದೀರ್ಘ ಉತ್ತರಗಳು):
- 52 ಇಸ್ಪೀಟ್ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಲಸಿದ ನಂತರ, 1) ಕೆಂಪು ರಾಜ 2) ಮುಖದ ಎಲೆ (Face Card) 3) ಹಾರ್ಟ್ ನ ರಾಣಿ ಬರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಶ್ನೆ.
- ಆಟಿಕೆಗಳ ದೋಷಪೂರಿತ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮಿಕ್ಸ್-ಅಪ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 132 ಒಳ್ಳೆ ಲೇಖನಿಗಳು + 12 ದೋಷಪೂರಿತ) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
ನೆನಪಿನ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಸೂತ್ರ:
- ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಹೃದಯ ಸೂತ್ರ: .